Raphael Caram
Com mais de duas décadas dedicadas ao design estratégico e à comunicação visual, Raphael Caram…
É o nascimento da sua espécie.
Uma criação única, não só no visual, mas na essência.
Você é a consciência que a guia.
Cada criatura carrega a marca de quem a criou. Tão singular quanto você.
Guiadas pelo chamado do planeta, uma melodia cósmica que atravessa o universo, suas criaturas chegam a este mundo caótico e imprevisível.
Cada partida é uma jornada épica. Suas criações ganham forma enquanto 48 cartas de poder, divididas em três eras, ampliam os desafios, provocam reviravoltas e podem virar o jogo de cabeça para baixo. Saber quando e como usá-las definirá o destino da sua espécie.
Por trás desse caos pulsante, o planeta manifesta suas forças mais antigas.
Nos territórios vulcânicos, Galdros desperta, derramando lava sobre regiões inteiras e lembrando a todos que o planeta está vivo.
No deserto, onde a areia esconde mais do que revela, algo colossal se move sob a superfície alterando o destino de tudo que permanecer acima. Zhaar’kûl, a criatura ancestral.
Nos pântanos, a Maldição da Névoa Mortal se espalha sob a influência de Nidana, envolvendo tudo em mistério, perigo e transformação.
Nas regiões geladas, as Fendas Cósmicas rasgam o céu, enquanto Ódu, o Oráculo, conta verdades que poucos estão preparados para ouvir.
E, na Região das Florestas, erguem-se as Árvores da Vida Eterna, protegidas pela Guardiã dos Segredos de Tushith, fonte de amor, renovação e esperança em meio ao caos do planeta.
Entre esses mistérios, erguem-se também os Altares da Transmutação. Dizem que aqueles capazes de controlar três dos nove altares espalhados pelo planeta despertam um poder esquecido, capaz de elevar suas criaturas a um nível além da imaginação.
Mais do que um jogo, Planeta Insano é uma oficina criativa. Uma experiência fora das telas que promove conexão humana, imaginação compartilhada e histórias que nascem do caos, das mãos e das escolhas de quem joga.
Pronto para aterrissar?
Entoadas ao redor do grande vulcão, essas músicas ritualísticas ecoam pelos territórios de Revagal, Baver, Kodox, Cetit, Olmus, Uthu e Lytta. Terras moldadas pelo fogo, pela pressão e pela fúria primordial.
Sob o domínio de Galdros, o Senhor do Fluxo, os cânticos celebram a destruição como origem da criação. Nos altares vulcanosos, vozes se unem em adoração, guiadas pelo Maestro do Caos, transformando ruína em nascimento.
Um convite sonoro para atravessar a Região Vulcanosa, sentir o pulso do planeta e aceitar a forja do fogo.
Com mais de duas décadas dedicadas ao design estratégico e à comunicação visual, Raphael Caram…
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